Un objeto es una unidad dentro de un programa informático que tiene un estado, y un comportamiento. Es decir, tiene una serie de datos almacenados y tareas que realiza con esos datos en el tiempo de ejecución. Los objetos se puede crear instanciando clases. Si no sabes qué son las clases, ve a este vídeo de la serie donde lo explicamos.. La programación orientada a objetos, o POO, es una metodología de diseño y programación que se basa en la organización de datos y comportamientos en estructuras llamadas "objetos".Aunque.

Programacion Orientada a Objetos

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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

Teoria de Lenguaje de Programación Programación Orientada a Objetos

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El paradigma de la Programación Orientada Mind Map

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¿Qué es un OBJETO en Programación? Kiko Palomares

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¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?

Programación Orientada a Objeto y Java
La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que se basa en la idea de organizar el código en bloques llamados «objetos». Estos objetos son entidades que pueden tener atributos y comportamientos, y se comunican entre sí a través de mensajes. En POO, el énfasis está en la interacción entre los objetos y en.. En programación, un objeto es una instancia de una clase. Una clase es una plantilla que define las propiedades y comportamientos que tendrán los objetos de ese tipo. Es decir, la clase es como un plano o molde que se utiliza para crear múltiples objetos con características similares. Un objeto es una entidad que tiene atributos y métodos.